ゲーム開発のAI活用と支出評価:著作権・リリース判断を損なわない業務改善

ゲーム開発のAI活用と支出評価:著作権・リリース判断を損なわない業務改善
目次

支出評価と権利・リリース判断を切り離さない

AIは文書・記録の整理、確認候補の提示、通常連絡の下書きに利用できます。しかし、著作物・ライセンス・利用規約・第三者権利の利用可否、リリース可否、年齢区分・表現・表示、課金設計、利用者データ・個人情報の取扱い、アカウント措置、不正行為・紛争対応、契約の最終判断をAIに委ねません。権利処理や情報管理に必要な確認を減らすことを前提に、支出を比較しません。

比較項目をそろえる

比較項目 確認する内容 確認者
利用範囲 補助業務と対象外の権利・リリース判断 業務責任者
支出 導入、運用、教育、レビュー、変更管理 調達・業務担当
権利処理 著作物、ライセンス、契約、公開 権利・法務担当
利用者データ 利用目的、提供先、権限、保管、削除 個人情報担当
運営対応 規約、調査、措置、記録 運営責任者

著作権・権利処理を比較に入れる

文化庁は、AIと著作権に関する考え方及びチェックリストとガイダンスを公表しています。生成AIを利用する場合も、著作物・ライセンス・第三者権利の利用可否や、公開・リリースの最終判断をAIに委ねません。権利処理、契約、利用規約、表現・表示に関する確認を支出比較に含めます。

利用者データ・アカウント対応を比較に入れる

個人情報保護委員会は、オンラインゲームにおける個人情報悪用リスクに関する啓発資料を公開しています。また、個人情報保護法等のページには、法令・ガイドライン、第三者提供、漏えい等の対応、データガバナンスに関する情報があります。利用者データをAIや外部サービスへ扱わせる前に、利用目的、取扱い、提供先、権限、保管、削除を人が確認します。アカウント措置、不正行為、紛争対応の最終判断も人が行います。

よくある質問(FAQ)

Q1. Q1. AIで権利確認に関わる作業を省略できますか?

できません。著作物・ライセンス・第三者権利の利用可否、リリース可否、利用規約、利用者データ、アカウント措置、契約は人が判断します。

Q2. Q2. 支出評価には何を含めますか?

導入・運用だけでなく、権利処理、情報管理、レビュー、教育、変更管理を含めます。

Q3. Q3. AIがアカウント措置を判断できますか?

できません。アカウント措置、不正行為、紛争対応の最終判断は人が行います。

参考資料

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